Gamelearn

El Editor de Gamelearn, finalista de los EdTech Awards 2023

Los EdTech Awards, organizados por EdTech Digest, es el mayor programa de premios del mundo dedicado a la tecnología educativa. Reconocen las contribuciones destacadas a la transformación de la educación a través de la tecnología para mejorar la vida de los alumnos de todo el mundo y, este año, la herramienta de creación de Gamelearn, el Editor, ha sido elegida entre los finalistas en la sección Simulation Solution, dentro de la categoría Cool Tools.

El Editor permite a cualquiera crear videojuegos de calidad para cualquier fin, incluyendo el formativo, sin necesidad de conocimientos técnicos de programación. Funciona desde 2020, cuando el director general de Gamelearn, Ibrahim Jabary lo presentó en el evento anual de la empresa.

¿Qué ofrece el Editor que no consiguen dar otras herramientas?

El Editor es la primera herramienta de creación de videojuegos del mercado que te permite:

  • Convertir cualquier material didáctico en videojuegos de calidad para formación o cualquier otro objetivo, sin tener que escribir una sola línea de código.
  • Crear videojuegos personalizados con los contenidos que consideres útiles.
  • Dar acceso a los videojuegos que diseñes a tus propios empleados o clientes.

El Editor te permite ampliar tu catálogo formativo al tiempo que adopta un formato innovador que ha demostrado generar un mayor compromiso por parte del usuario. Otra ventaja es la posibilidad de vender cursos desarrollados con el Editor. Es una gran opción para las empresas que quieren ampliar su modelo de negocio y aumentar sus ingresos.

Un reconocimiento a los mejores y más brillantes profesionales y productos EdTech

Los EdTech Awards se crearon en 2010 para premiar a los líderes innovadores y a los creadores de tendencias más excepcionales en la tecnología educativa. Desde entonces, han puesto de relieve a personas y herramientas de los ámbitos de la enseñanza primaria y secundaria, la enseñanza superior, así como del mundo de la formación para empresas.

Entre los ganadores anteriores se encuentran Adobe, Claned, Soundtrap, Blackboard, Discovery Education, DreamBox, Edthena, Promethean, Scholastic, SMART Technologies y zSpace, entre otros muchos. Los finalistas y ganadores de este año se seleccionaron a partir de un grupo más amplio y se evaluaron en función de varios criterios, como la viabilidad pedagógica, la eficacia y los resultados, el apoyo, la claridad, el valor y el potencial.

«Está lejos de ser perfecta, pero en los sectores de la enseñanza primaria y secundaria, la enseñanza superior y la formación corporativa, una transformación digital acelerada ha dado lugar a escuelas híbridas y a una mano de obra cada vez más remota», afirma Víctor Rivero, redactor jefe de Editor Digest. «El mundo ha cambiado de verdad y nunca volveremos a ser los mismos».

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