Gamelearn

Gamelearn lidera la transformación digital de la capacitación en el Congreso Internacional de RRHH (Ciudad de México)

Gamelearn lidera la transformación digital de la capacitación a través de sus serious games. Y en esta ocasión lo va a hacer en Ciudad de México con motivo del Congreso Internacional de RRHH que se celebra en la capital azteca los días 11 y 12 de mayo.

En este Congreso Internacional de RRHH se pondrá sobre la mesa la necesidad de las empresas de ofrecer capacitación de calidad a sus empleados de forma cada vez más accesible e interactiva, en sintonía con el crecimiento del aprendizaje online.

La tónica de las conferencias servirá para entender los problemas que conlleva la implementación de acciones formativas ineficaces. Con nuestra asistencia a este encuentro intentaremos también sensibilizar a las compañías para que se lancen de forma definitiva en su apuesta por las nuevas tecnologías y lideren las transformaciones que reclaman sus organizaciones con formatos innovadores.

Nuestra co-fundadora y Business Development Manager, Mai Apraiz, participará el segundo día en el panel de expertos a las 11:00 (hora local), para debatir y profundizar junto a los asistentes sobre el aprendizaje gamificado. También estaremos presentes en los Talleres Post Congreso, que tendrán lugar al día siguiente, el día 13 de mayo, para explicar cómo desarrollar proyectos e-learning efectivos.

Las metodologías game-based learning han experimentado un auge indiscutible en el sector. El eje central de nuestra intervención girará en torno a diversos temas relacionados con la capacitación en las empresas, entre los que destacamos los siguientes:

  • Cómo generar engagement a través de las nuevas tecnologías de aprendizaje.
  • Game-based learning: el poder de los retos y esquemas divertidos.
  • El auge del mobile learning.

Actualmente, más del 60% de la capacitación corporativa es online, pero presenta un problema de calidad que constituye una preocupación en RRHH. Este congreso es la ocasión perfecta para abordar los errores más comunes del e-learning de baja calidad:

  • Aburre: sólo el 25% de los usuarios finalizan.
  • Desmotiva: las nuevas generaciones piden mayor interactividad y dinamismo.
  • No genera engagement: sólo en EEUU, el coste de la falta de implicación supera los 400 millones de dólares.

El objetivo de Gamelearn es combatir las carencias del e-learning ineficaz y superar las barreras de la capacitación tradicional, a través de su plataforma de game-based learning. Sus juegos Navieros, Triskelion y Pacific garantizan ratios de finalización por encima del 90% y una aplicabilidad del 97%.

Posts relacionados

Deja un comentario