Gamelearn

Los 10 líderes del game-based learning que deberías conocer

Aún hoy, muchos profesionales tienen dificultades para aplicar a su trabajo diario los conocimientos adquiridos en la formación que reciben dentro de sus organizaciones. En muchas ocasiones, esto se debe a que las metodologías formativas empleadas no contemplan una relación efectiva entre la teoría y la práctica.

Distintos expertos en innovación del aprendizaje han estudiado y, en algunos casos, desarrollado diversos aspectos de lo que llamamos game-based learning o aprendizaje a través del juego. Aquí está una selección de diez de ellos, que puede servir de referencia básica a todo aquel que desee aproximarse a esta metodología y que quiera entender mejor sus aplicaciones.

Rob Álvarez

Es profesor de la IE School, conferenciante y gran embajador del uso de la gamificación, especialmente a través de su podcast Professor Game. En 2021, participó en el evento online ‘Serious Games, Serious Impact’ organizado por Gamelearn, donde dio muchas pistas sobre sus principales inquietudes y la curiosidad que le suscitan los recursos que facilitan la importante labor de los diseñadores instruccionales.

Karl Kapp

Es profesor, autor y especialista en tecnología educativa. Ha escrito seis libros con gran éxito de ventas, entre ellos The Gamification of Learning and Instruction (2012). Karl Kapp viaja por todo el mundo explicando las ventajas del game-based learning a través de conferencias y talleres y también participó en 2021 en la edición en inglés del evento online ‘Serious Games, Serious Impact’ organizado por Gamelearn.

Yu-kai Chou

Es un empresario taiwanés-estadounidense, autor, conferenciante y consultor. Se ha hecho un nombre en el game-based learning como uno de los pioneros en el desarrollo de esta metodología. Ha particpado en conferencias TED y presentado en la Universidad de Stanford o en empresas como Google, Tesla, Lego o Uber, entre otras.

Yu-kai Chou es el creador del Octalysis Framework, una plataforma de diseño basada en la gamificación y en la mentoría gamificada para transmitir sus conocimientos y experiencia en ciencias del comportamiento. En esta entrevista para Gamelearn, nos cuenta más detalles sobre cómo funciona.

Ibrahim Jabary

Es el CEO y cofundador de Gamelearn, donde ha participado en el diseño de todos los videojuegos formativos desarrollados por la compañía. Tras su trayectoria en empresas internacionales y su experiencia en Jabary Consulting, dedicada a la formación en habilidades directivas, apostó por los serious games con la creación de Gamelearn en 2007. Se ha convertido en pionero en el desarrollo de videojuegos para la formación corporativa y en una referencia mundial del game-based learning aplicado a entornos corporativos.

Mario Herger

Es el CEO de Enterprise Gamification Consultancy LLC, un grupo de consultoría dirigido a la innovación y la gamificación. Fue responsable de la iniciativa de gamificación en SAP Labs, donde trabajó durante 15 años y, en 2013, cofundó el Innovation Center Europe Silicon Valley (ICESV), que conecta directamente a las empresas europeas con Silicon Valley.

Jane McGonigal

Es una diseñadora de juegos y autora de renombre internacional que utiliza la tecnología, en particular los videojuegos, para canalizar actitudes positivas en los alumnos. Ha escrito dos superventas del New York Times: Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World y SuperBetter: The Power of Living Gamefully). En 2010, Oprah Winfrey la incluyó en la lista de las 20 mujeres más influyentes. Un año antes, en 2009, Jane McGonigal sufrió una conmoción cerebral cambió su vida e hizo que creara su juego, Jane the Concussion Slayer, para ayudar a tratar las conmociones cerebrales y otros trastornos como la ansiedad.

Sue Bohle

Es la directora de la Serious Play Conference, que plasma toda su pasión por el uso del juego como herramienta educativa. Las conferencias de este evento ofrecen una variedad de sesiones sobre el empleo de los serious games en distintos mercados y ámbitos, destacando el académico o el corporativo. Gracias a Sue Bohle y su capacidad de comunicación, formadores del sector de la salud, organizaciones sin ánimo de lucro o empresas de todo tipo se sienten más respaldadas en la integración de los serious games en sus estrategias formativas.

Matthew Farber

Es profesor asociado de tecnología educativa en la Universidad de Colorado y fundador del Gaming SEL Lab. En su labor investigadora, se ha centrado en el game-based learning y en el aprendizaje social y emocional. Estudia la creación de juegos que puedan favorecer la empatía y la toma de decisiones éticas. Farber ha sido invitado a la Casa Blanca y es un colaborador frecuente de UNESCO MGIEP and Games for Change.

Juliette Denny

Es la fundadora de Growth Engineering, uno de los mayores proveedores de software educativo del mundo. Trabaja por la implantación de la gamificación en los lugares de trabajo y es experta en el engagement de los alumnos, con significativos resultados entre varios de sus clientes y socios.

Amy et Scott Kim

Amy Jo Kim y Scott Kim son diseñadores de juegos formativos y fundadores de Game Thinking Academy. Recientemente han trabajado para prestigiosas marcas como Disney y han creado juegos educativos para ABCMouse.com. Scott Kim es doctor en Filosofía, Informática y Diseño Gráfico. Amy Jo Kim ha trabajado para el videojuego Los Sims y para Ebay y Netflix.

Posts relacionados

Deja un comentario