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Serious Games, Serious Impact : L’événement pour terminer l’année en beauté

L’événement Serious Games, Serious Impact, a eu lieu le 14 octobre. Les intervenants à cet événement en ligne avaient accès à une plateforme interactive, à partir de laquelle ils pouvaient entrer en contact avec les autres participants, consulter du contenu et des exemples de réussite liés au game-based learning. Un événement regroupant des représentants majeurs utilisant nos jeux de formation comme Hawa Kane (Mutuaide), Guillaume Delacour (ABB) et Clément Maziol (Abbott). Nous avons eu le privilège d’avoir à nos côtés également, l’anthropologue Abdu Gnaba (Sociolab), qui nous a donné sa vision du game-based learning et de ses bénéfices. D’un autre côté, nous avions l’honneur d’avoir Yannig Raffenel, Co-président EdTech France et Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut, considérés comme nos « experts » pour avoir un avis plus technique sur le game-based learning et les serious games. Gamelearn, la plateforme leader du game-based learning en entreprise, présente ses nouveautés mais permet aussi à tous ceux qui ne connaissent pas encore la formule efficace des serious games de la découvrir.

Serious Games, Serious Impact vise donc à renforcer le potentiel des serious games pour dynamiser les talents professionnels dans un contexte de plus en plus demandeur de formats numériques innovants. À cette occasion, Gamelearn a reçu de nombreux invités du monde des ressources humaines et de l’apprentissage et du développement pour leur parler des résultats, des dernières enquêtes lancées auprès de plus de mille professionnels du secteur. En ce sens, le point central de ce type de ressource est l’apprenant.

« L’expérience apprenante est très importante. On a des objectifs pédagogiques, on met des QCM, des évaluations, et du contenu très ennuyeux sans pour autant passer un bon moment. La formation est un temps de prise de recul, un temps pour soi et doit redevenir un temps de plaisir. Aujourd’hui, toutes les formations se font à distance. Elles changent les modalités, aident à apprendre quand on veut, ce n’est pas pour autant que cela doit ressembler au présentiel avec un instructeur. On peut faire autrement et la création gamifiée permet de capter un peu plus l’attention et donc d’aider un maximum de personnes à passer un bon moment sur la formation et notamment avec Gamelearn. » expliquait Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut.

En fonction des besoins, chaque solution sera adaptée afin que les serious games soient en mesure d’enseigner et de montrer l’applicabilité des connaissances et des compétences acquises. Grâce à des scénarios et des personnages, les apprenants pourront s’immerger dans une proposition formative sous forme de jeu. Chaque décision dans le jeu simulera une situation réelle, favorisant la compréhension des acquis. En plus de donner lieu à une réflexion dirigée, qui anticipera les doutes et les décisions à prendre dans des contextes réels.

« Ce que permet le jeu, c’est d’une part, un sentiment d’accomplissement et d’autre part, un sentiment d’élévation, car on passe des niveaux. Le jeu, en proposant des degrés de complexités, de difficultés progressives, maintient une stimulation et permet la motivation individuelle de chaque joueur. » analysait Abdu Gnaba, anthropologue.

Bien que la création de ce type de ressource nécessite de l’expérience et du temps, avec notre outil de création Editor, nous faisons notre possible pour rapprocher cette solution de votre projet de formation. De plus, l’utilisation de cet outil ne nécessite aucune formation, ni programmation, ni une seule ligne de code. En créant toujours des contenus adaptés à vos besoins et à ceux de vos apprenants, notre entreprise se distingue par son engagement à toujours offrir les meilleures solutions d’e-learning.

« Répondre au mieux au besoin du client, en faisant quelque chose d’adapter, pour faire de la simulation et utiliser une ressource originale, c’est un véritable plus qui permet de se différencier. Il y a une vraie place pour le gaming dans la formation et c’est évidemment quelque chose de différenciant. » d’après Yannig Raffenel, Co-président EdTech France. 

Au total, nous avons compté plus de 3000 professionnels qui se sont inscrits à l’événement pour découvrir comment les serious games et principalement le game-based learning, peuvent aider à transformer un programme de développement et conduire au succès.

« Avec le COVID, avec tout ce qui se passe actuellement dans le monde, on peut changer notre manière de former, garder des classes virtuelles et utiliser le game-based learning. Avec Gamelearn, cela a été un véritable succès à Mutuaide et cela a vraiment été apprécié. » commentait Hawa Kane, responsable formation chez Mutuaide. Serious Games, Serious Impact a également été l’occasion pour certains chanceux de remporter des prix. Un abonnement Pro à l’outil Editor et des Masterclasses en direct pouvaient être remportés simplement en y participant. Une belle opportunité, pour les vainqueurs, de découvrir l’univers du game-based learning et ses avantages comme en témoigne Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut : « C’est assez intuitif. Editor m’a plutôt bluffé et je me suis éclaté en faisant un petit module. La prise en main se fait rapidement. Si vous avez une réflexion à faire des liens, comme sous forme de blocs, c’est fait de façon très logique. » indiquait Sylvain Tillon, fondateur de Le Bahut.

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